Mais guias de Karma
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Karma safely and consistently. Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. The kit brings crowd control (root) with Focused Resolve and sustain with Focused Resolve.
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
- Sustain from Focused Resolve.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Locket of the Iron Solari, Hollow Radiance and Knight's Vow. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Locket of the Iron Solari, Hollow Radiance and Knight's Vow. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- Rota SuperiorPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Resplendor Vazio
- 3Juramento do Cavaleiro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- Rota SuperiorPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Ímpeto ArdentePassivaAs habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
QChama Interior9/8/7/6/5s40/50/60/70/80 mpKarma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 40·50·60·70·80
- Alcance
- 950
WDecisão Absorta12s50/55/60/65/70 mpKarma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 675
EInspiração10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpKarma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 800
RMantraSuprema40/38/36/34sKarma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.- Tempo de recarga
- 40·38·36·34
- Alcance
- 1100
Estratégia
1Safe laning
Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
2Surviving fights
Protect whoever the enemy dives: Focused Resolve on the diver is worth more than any damage you could deal. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Focused Resolve for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Focused Resolve for whoever jumps on your team.
- Keep Focused Resolve for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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