Mais guias de Karma
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Karma's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Focused Resolve applies a root to set up kills.
- Sustain from Focused Resolve.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- Rota SuperiorPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- Rota SuperiorPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- Rota SuperiorPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Ímpeto ArdentePassivaAs habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
QChama Interior9/8/7/6/5s40/50/60/70/80 mpKarma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 40·50·60·70·80
- Alcance
- 950
WDecisão Absorta12s50/55/60/65/70 mpKarma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 675
EInspiração10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpKarma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 800
RMantraSuprema40/38/36/34sKarma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.- Tempo de recarga
- 40·38·36·34
- Alcance
- 1100
Estratégia
1Good matchups
Karma does well against these:
- Alistar: Karma attacks from 525 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Blitzcrank: Karma attacks from 525 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Braum: Karma attacks from 525 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Karma struggles against these:
3Synergies
Karma works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Karma
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Karma's passive lowers her Mantra cooldown when she hits enemy champions with abilities and basic attacks. Deny her from getting free hits on you.
- Karma's Soulflare erupts for bonus damage in the area in which it's placed. React quickly and escape the circle to avoid taking heavy damage.
- Focused Resolve is a strong disengage tool. Create distance to avoid being rooted and seek to engage afterwards.
Dicas
Confrontos
Forte contra
Karma attacks from 525 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Karma attacks from 525 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Karma attacks from 525 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Equinox silences Karma, whose damage comes from abilities.
Call of the Void silences Karma, whose damage comes from abilities.
Decisive Strike silences Karma, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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