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Kled · Top

Kled Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
11,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Kled safely and consistently. Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. The kit brings crowd control (knock-up) with Bear Trap on a Rope and mobility with Jousting.

Pontos fortes

  • Mobility: Jousting lets you reposition, engage or escape.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Bear Trap on a Rope applies a knock-up to set up kills.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
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Quando usar

Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Jak'Sho, o Inconstante
  2. 2Bandocanos
  3. 3Convergência de Zeke

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Skaarl, a Lagarto CovardePassivaKled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
  • QArmadilha na Corda11/10/9/8/7sKled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Alcance
    800
    Basic ability — applies a knock-up. Use it on the target your team can kill.
  • WTendências Violentas13/12/11/10/9sKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
  • EJustar13/12/11/10/9sKled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Alcance
    550
  • RAvançaaaaaaar!!!Suprema140/125/110sKled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.
    Tempo de recarga
    140·125·110
    Alcance
    3500·4000·4500
    Ultimate — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Safe laning

Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.

2Surviving fights

In fights, reach the enemy backline or protect your own; Bear Trap on a Rope is best used on the carry, not on the tank. Your way out is Jousting: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Bear Trap on a Rope for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Jousting for escaping, not for chasing.
  • Save Bear Trap on a Rope for whoever jumps on your team.
  • Keep Chaaaaaaaarge!!! for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Facebreaker (stun) lets Sett pin Kled down before Jousting gets them out.

  • Body Slam (stun) lets Gragas pin Kled down before Jousting gets them out.

  • Counter Strike (stun) lets Jax pin Kled down before Jousting gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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