Mais guias de Kled
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Crowd control: Bear Trap on a Rope applies a knock-up to set up kills.
- Mobility: Jousting lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cutelo Negro
Botas
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Lança de Shojin
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Skaarl, a Lagarto CovardePassivaKled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
QArmadilha na Corda11/10/9/8/7sKled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Alcance
- 800
WTendências Violentas13/12/11/10/9sKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
EJustar13/12/11/10/9sKled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Alcance
- 550
RAvançaaaaaaar!!!Suprema140/125/110sKled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.- Tempo de recarga
- 140·125·110
- Alcance
- 3500·4000·4500
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Phage and Kindlegem.
2Trading
Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings crowd control (knock-up) with Bear Trap on a Rope and mobility with Jousting.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Chaaaaaaaarge!!! comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.
Dicas
- Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
- Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Bear Trap on a Rope in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Jousting ready when the enemy's gankers are missing.
- Kled generates some courage by killing minions, but gets much more from fighting Champions.
Confrontos
Forte contra
Bear Trap on a Rope (knock-up) lets Kled pin Fiora down before Lunge gets them out.
Bear Trap on a Rope (knock-up) lets Kled pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.
Bear Trap on a Rope (knock-up) lets Kled pin Aatrox down before Umbral Dash gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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