Pular para o conteúdo

Locke · Mid

Locke for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
5,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Locke belongs to Riot's Assassin and Mage classes and should fit best as Mid (inferred from its class: there is no position data for it yet). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. Locke is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Mobility: Ashen Pursuit lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Soul Ignition.
  • Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Estaca de PrataPassivaOs ataques de Locke causam Dano Mágico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do inimigo.
  • QPregos Ritualísticos10/9/8/7/6s70 mpLocke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    70
    Alcance
    950
  • WIgnição da Alma18/17/16/15/14s50/55/60/65/70 mpLocke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    250
  • EPerseguição das Cinzas10s30/40/50/60/70 mpLocke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    30·40·50·60·70
    Alcance
    425
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RPurgatórioSuprema120/100/80s100 mpLocke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    1000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What Locke does

Locke belongs to Riot's Assassin and Mage classes and should fit best as Mid (inferred from its class: there is no position data for it yet). It fights in melee range and uses mana. The kit brings mobility with Ashen Pursuit and sustain with Soul Ignition. Its ultimate is Purgatory.

2The basics

In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Staying in lane while fights happen around the dragon.
  • Using your key ability on minions right before the enemy jungler arrives.
  • Walking into fog without vision in the late game.

4Your first games

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Purgatory does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.