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Locke · Mid

Locke Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
178Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Locke safely and consistently. Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. The kit brings mobility with Ashen Pursuit and sustain with Soul Ignition.

Pontos fortes

  • Mobility: Ashen Pursuit lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Soul Ignition.
  • Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding armor, ability power and magic resist through Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil and Dusk and Dawn. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Ampulheta de Zhonya
  2. 2Véu da Banshee
  3. 3Aurora e Crepúsculo

Botas

Passos de Mercúrio

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Estaca de PrataPassivaOs ataques de Locke causam Dano Mágico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do inimigo.
  • QPregos Ritualísticos10/9/8/7/6s70 mpLocke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    70
    Alcance
    950
  • WIgnição da Alma18/17/16/15/14s50/55/60/65/70 mpLocke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    250
  • EPerseguição das Cinzas10s30/40/50/60/70 mpLocke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    30·40·50·60·70
    Alcance
    425
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RPurgatórioSuprema120/100/80s100 mpLocke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    1000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Safe laning

Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

2Surviving fights

Use Purgatory where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. Your way out is Ashen Pursuit: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Ashen Pursuit for escaping, not for chasing.
  • Keep Soul Ignition for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.

  • Gravity Field (stun) lets Viktor pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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