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Locke · Mid

Locke Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
152Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Sustain from Soul Ignition.
  • Mobility: Ashen Pursuit lets you reposition, engage or escape.
  • Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Estaca de PrataPassivaOs ataques de Locke causam Dano Mágico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do inimigo.
  • QPregos Ritualísticos10/9/8/7/6s70 mpLocke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    70
    Alcance
    950
  • WIgnição da Alma18/17/16/15/14s50/55/60/65/70 mpLocke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    250
  • EPerseguição das Cinzas10s30/40/50/60/70 mpLocke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    30·40·50·60·70
    Alcance
    425
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RPurgatórioSuprema120/100/80s100 mpLocke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    1000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings mobility with Ashen Pursuit and sustain with Soul Ignition.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Purgatory comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Ashen Pursuit ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Ashen Pursuit lets Locke reach Cassiopeia, who has no escape in the kit.

  • Ashen Pursuit lets Locke reach Hwei, who has no escape in the kit.

  • Ashen Pursuit lets Locke reach Xerath, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.

  • Gravity Field (stun) lets Viktor pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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