Mais guias de Locke
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Locke's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Soul Ignition.
- Mobility: Ashen Pursuit lets you reposition, engage or escape.
- Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1- MeioPrincipal
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1- MeioPrincipal
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1- MeioPrincipal
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Estaca de PrataPassivaOs ataques de Locke causam Dano Mágico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do inimigo.
QPregos Ritualísticos10/9/8/7/6s70 mpLocke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 70
- Alcance
- 950
WIgnição da Alma18/17/16/15/14s50/55/60/65/70 mpLocke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito.- Tempo de recarga
- 18·17·16·15·14
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 250
EPerseguição das Cinzas10s30/40/50/60/70 mpLocke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 30·40·50·60·70
- Alcance
- 425
RPurgatórioSuprema120/100/80s100 mpLocke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 1000
Estratégia
1Good matchups
Locke does well against these:
- Cassiopeia: Ashen Pursuit lets Locke reach Cassiopeia, who has no escape in the kit.
- Hwei: Ashen Pursuit lets Locke reach Hwei, who has no escape in the kit.
- Xerath: Ashen Pursuit lets Locke reach Xerath, who has no escape in the kit.
2Tough matchups
Locke struggles against these:
3Synergies
Locke works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Locke
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Cassiopeia. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Galio. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Ashen Pursuit for the first jump.
Confrontos
Forte contra
Ashen Pursuit lets Locke reach Cassiopeia, who has no escape in the kit.
Ashen Pursuit lets Locke reach Hwei, who has no escape in the kit.
Ashen Pursuit lets Locke reach Xerath, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.
Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.
Gravity Field (stun) lets Viktor pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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