Mais guias de Master Yi
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Master Yi's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Highlander comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
- Mobility: Alpha Strike lets you reposition, engage or escape.
- Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Lethality buildOfensivoAvançadaAll-in on damage: Lord Dominik's Regards, Black Cleaver and Bastionbreaker stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo NegroHealth, attack damage and on-hit effects.
- 2Quebra-BastiãoAttack damage, armor penetration and ability haste.
- 3Rancor de SeryldaAttack damage, armor penetration and ability haste.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Lethality build
Quando usar
All-in on damage: Lord Dominik's Regards, Black Cleaver and Bastionbreaker stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lembranças do Lorde DominikAttack damage, critical strike and armor penetration.
- 2Cutelo NegroHealth, attack damage and on-hit effects.
- 3Quebra-BastiãoAttack damage, armor penetration and ability haste.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cimitarra MercurialMagic resist, attack damage and life steal, with an active.
- 2Mandíbula de MalmortiusMagic resist, attack damage and life steal.
- 3Dança da MorteArmor, attack damage and ability haste.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Ataque duploPassivaA cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.
QAtaque Alpha20/19.5/19/18.5/18s50/55/60/65/70 mpMaster Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.- Tempo de recarga
- 20·19.5·19·18.5·18
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 600
WMeditar10s40 mpMaster Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 40
- Alcance
- 20
EEstilo Wuju14sConcede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.- Tempo de recarga
- 14
- Alcance
- 20
RHighlanderSuprema85s100 mpMaster Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.- Tempo de recarga
- 85
- Custo
- 100
- Alcance
- 1
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Scorchclaw Pup
- Health Potion — Health regeneration.
2Core items
Your spikes are level 6, when Highlander comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Ionian Boots of Lucidity
- Black Cleaver — Health, attack damage and on-hit effects.
- Bastionbreaker — Attack damage, armor penetration and ability haste.
- Serylda's Grudge — Attack damage, armor penetration and ability haste.
3Situational items
Swap these in depending on the enemy team:
- Death's Dance — Against heavy physical damage.
- Mercurial Scimitar — Against heavy magic damage.
- Guardian Angel — Against burst and assassins.
- Chempunk Chainsword — Cuts the enemy's healing.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Black Cleaver as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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