Mais guias de Master Yi
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Master Yi's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
- Mobility: Alpha Strike lets you reposition, engage or escape.
- Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Ataque duploPassivaA cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.
QAtaque Alpha20/19.5/19/18.5/18s50/55/60/65/70 mpMaster Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.- Tempo de recarga
- 20·19.5·19·18.5·18
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 600
WMeditar10s40 mpMaster Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 40
- Alcance
- 20
EEstilo Wuju14sConcede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.- Tempo de recarga
- 14
- Alcance
- 20
RHighlanderSuprema85s100 mpMaster Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.- Tempo de recarga
- 85
- Custo
- 100
- Alcance
- 1
Estratégia
1Good matchups
Master Yi does well against these:
2Tough matchups
Master Yi struggles against these:
- Rengar: Bola Strike (root) lets Rengar pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
- Rek'Sai: Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
- Nunu & Willump: Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
3Synergies
Master Yi works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Master Yi
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Meditate is an effective method of healing damage over time, but Master Yi is susceptible to coordinated team ganks early in the game.
- If Master Yi tries to farm with Alpha Strike, hit him a few times so he has to use mana with Meditate to heal.
- Although Master Yi cannot be slowed while using Highlander, other disables can stop him in his tracks.
Confrontos
Forte contra
Alpha Strike lets Master Yi reach Karthus, who has no escape in the kit.
Alpha Strike lets Master Yi reach Kindred, who has no escape in the kit.
Alpha Strike lets Master Yi reach Evelynn, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Bola Strike (root) lets Rengar pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.
































