Pular para o conteúdo

Wukong · Jungle

Wukong in ARAM

ARAMBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
385Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Cyclone applies a knock-up to set up kills.
  • Mobility: Warrior Trickster lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

ARAM build

OfensivoARAM
Abrir build

Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Terminus
  2. 2Lembranças do Lorde Dominik
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Dominação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Pele de PedraPassivaWukong recebe Armadura e Regeneração de Vida máxima cumulativas quando luta contra Campeões e monstros.
  • QGolpe Destruidor8/7.5/7/6.5/6s20 mpO próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    20
    Alcance
    250·275·300·325·350
  • WGuerreiro Trapaceiro22/21/20/19/18s60/55/50/45/40 mpWukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    22·21·20·19·18
    Custo
    60·55·50·45·40
    Alcance
    275
    Basic ability — moves you, grants invisibility and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • EResplendor das Nuvens10/9.25/8.5/7.75/7s30/35/40/45/50 mpWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos, causando dano aos atingidos.
    Tempo de recarga
    10·9.25·8.5·7.75·7
    Custo
    30·35·40·45·50
    Alcance
    650
  • RCicloneSuprema130/110/90s100 mpWukong estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo Velocidade de Movimento. Inimigos atingidos sofrem dano e são arremessados ao ar.
    Tempo de recarga
    130·110·90
    Custo
    100
    Alcance
    315
    Ultimate — applies a knock-up. Use it on the target your team can kill.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Cyclone on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
  • Use Cyclone in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.