Mais guias de Wukong
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Wukong safely and consistently. Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. The kit brings crowd control (knock-up) with Cyclone, mobility with Warrior Trickster and sustain with Stone Skin.
Pontos fortes
- Mobility: Warrior Trickster lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Stone Skin.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Jak'Sho, o Inconstante
- 2Bandocanos
- 3Convergência de Zeke
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Pele de PedraPassivaWukong recebe Armadura e Regeneração de Vida máxima cumulativas quando luta contra Campeões e monstros.
QGolpe Destruidor8/7.5/7/6.5/6s20 mpO próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 20
- Alcance
- 250·275·300·325·350
WGuerreiro Trapaceiro22/21/20/19/18s60/55/50/45/40 mpWukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 22·21·20·19·18
- Custo
- 60·55·50·45·40
- Alcance
- 275
EResplendor das Nuvens10/9.25/8.5/7.75/7s30/35/40/45/50 mpWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos, causando dano aos atingidos.- Tempo de recarga
- 10·9.25·8.5·7.75·7
- Custo
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 650
RCicloneSuprema130/110/90s100 mpWukong estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo Velocidade de Movimento. Inimigos atingidos sofrem dano e são arremessados ao ar.- Tempo de recarga
- 130·110·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 315
Estratégia
1Safe laning
Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
2Surviving fights
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Cyclone on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. Your way out is Warrior Trickster: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Cyclone for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Warrior Trickster for escaping, not for chasing.
- Save Cyclone for whoever jumps on your team.
- Keep Stone Skin for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
Wukong has to walk up to start a fight, and Terrify (fear) stops that engage before it lands.
Wukong has to walk up to start a fight, and Allure (charm) stops that engage before it lands.
Wukong has to walk up to start a fight, and Bandage Toss (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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