Nunu e Willump · Jungle
Nunu & Willump Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Nunu & Willump's kit ability by ability. The kit brings crowd control (knock-up) with Biggest Snowball Ever! and sustain with Consume. Its ultimate is Absolute Zero.
Pontos fortes
- Crowd control: Biggest Snowball Ever! applies a knock-up to set up kills.
- Absolute Zero hits several enemies: a strong team fight tool.
- Sustain from Consume.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Chamado de FreljordPassivaNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.Passive. It works on its own: play around it.
QConsumir13/12/11/10/9s60 mpWillump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Custo
- 60
- Alcance
- 125
WA Maior Bola de Neve de Todas!14s50/55/60/65/70 mpWillump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.- Tempo de recarga
- 14
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 7500
ERajada de Bolas de Neve14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpNunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 625
RZero AbsolutoSuprema110/100/90s100 mpNunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.- Tempo de recarga
- 110·100·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 650
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (knock-up) with Biggest Snowball Ever! and sustain with Consume.
- Call of the Freljord — Passive. It works on its own: play around it.
- [Q] Consume — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- [W] Biggest Snowball Ever! — Basic ability — applies a knock-up. Use it on the target your team can kill.
- [E] Snowball Barrage — Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
- [R] Absolute Zero — Ultimate — slows and hits an area. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Put a point in Absolute Zero at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Biggest Snowball Ever!, follow with Consume and Snowball Barrage and finish with Absolute Zero. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Absolute Zero is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Consume allows Nunu to stay in a lane against ranged opponents.
- You can choose to interrupt Absolute Zero early for partial damage if an opponent is about to run out of range.
- It's often beneficial to delay the casting of Absolute Zero until the initial round of disables are used. Try to hang back before rushing into a team fight.
- Land Biggest Snowball Ever! first: every ability after it is easier to hit.
- Use Consume reactively, when the enemy commits.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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