Nunu e Willump · Jungle
Nunu & Willump Items: What to Buy and When
Mais guias de Nunu e Willump
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Nunu & Willump's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Absolute Zero comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.
Pontos fortes
- Crowd control: Biggest Snowball Ever! applies a knock-up to set up kills.
- Sustain from Consume.
- Absolute Zero hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Offensive buildOfensivoAvançadaAll-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1BandocanosHealth, magic resist and armor.
- 2Convergência de ZekeHealth, magic resist and armor.
- 3Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Offensive build
Quando usar
All-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Resplendor VazioHealth, magic resist and health regeneration, with an aura.
- 2Juramento do CavaleiroHealth, health regeneration and armor, with an active.
- 3Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Jak'Sho, o InconstanteHealth, magic resist and armor.
- 2BandocanosHealth, magic resist and armor.
- 3Convergência de ZekeHealth, magic resist and armor.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Chamado de FreljordPassivaNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.
QConsumir13/12/11/10/9s60 mpWillump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Custo
- 60
- Alcance
- 125
WA Maior Bola de Neve de Todas!14s50/55/60/65/70 mpWillump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.- Tempo de recarga
- 14
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 7500
ERajada de Bolas de Neve14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpNunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 625
RZero AbsolutoSuprema110/100/90s100 mpNunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.- Tempo de recarga
- 110·100·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 650
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Mosstomper Seedling
- Health Potion — Health regeneration.
2Core items
Your spikes are level 6, when Absolute Zero comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Plated Steelcaps — Armor.
- Bandlepipes — Health, magic resist and armor.
- Zeke's Convergence — Health, magic resist and armor.
- Locket of the Iron Solari — Health, magic resist and armor, with an active.
3Situational items
Swap these in depending on the enemy team:
- Dead Man's Plate — Against heavy physical damage.
- Kaenic Rookern — Against heavy magic damage.
- Randuin's Omen — Against burst and assassins.
- Thornmail — Cuts the enemy's healing.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Bandlepipes as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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