Nunu e Willump · Jungle
Nunu & Willump Matchups and Counters
Mais guias de Nunu e Willump
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Nunu & Willump's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Biggest Snowball Ever! applies a knock-up to set up kills.
- Sustain from Consume.
- Absolute Zero hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Couraça do Defunto
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Rookern Lamúrico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Armadura de Espinhos
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Chamado de FreljordPassivaNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.
QConsumir13/12/11/10/9s60 mpWillump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Custo
- 60
- Alcance
- 125
WA Maior Bola de Neve de Todas!14s50/55/60/65/70 mpWillump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.- Tempo de recarga
- 14
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 7500
ERajada de Bolas de Neve14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpNunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 625
RZero AbsolutoSuprema110/100/90s100 mpNunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.- Tempo de recarga
- 110·100·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 650
Estratégia
1Good matchups
Nunu & Willump does well against these:
- Lee Sin: Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
- Vi: Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Vi down before Vault Breaker gets them out.
- Ivern: Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Ivern down before Rootcaller gets them out.
2Tough matchups
Nunu & Willump struggles against these:
- Fiddlesticks: Reap silences Nunu & Willump, whose damage comes from abilities.
- Karthus: Karthus attacks from 450 units and Nunu & Willump from 125, with no dash in the kit to close the gap.
- Kindred: Kindred attacks from 500 units and Nunu & Willump from 125, with no dash in the kit to close the gap.
3Synergies
Nunu & Willump works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Nunu & Willump
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Interrupting the charge up on Absolute Zero will lower the amount of damage your team takes.
- Using Summoner Flash is a surefire way to escape Absolute Zero.
- Biggest Snowball Ever moves very fast but cannot turn as quickly, so don't try to escape it by running away in a straight line. Instead, make sudden, sharp turns.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Lee Sin. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Fiddlesticks. Play safer and wait for your team.
- Against slippery heroes, hold Biggest Snowball Ever! until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Vi down before Vault Breaker gets them out.
Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Ivern down before Rootcaller gets them out.
Fraco contra
Reap silences Nunu & Willump, whose damage comes from abilities.
Karthus attacks from 450 units and Nunu & Willump from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Kindred attacks from 500 units and Nunu & Willump from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Combina bem com
Biggest Snowball Ever! from Nunu & Willump holds enemies in place for Riftwalk from Kassadin.
Ruthless Predator from Renekton holds enemies in place for Absolute Zero from Nunu & Willump.
Cosmic Binding from Bard holds enemies in place for Absolute Zero from Nunu & Willump.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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