Nunu e Willump · Jungle
Nunu & Willump Early Jungle Guide
Mais guias de Nunu e Willump
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
Pontos fortes
- Sustain from Consume.
- Crowd control: Biggest Snowball Ever! applies a knock-up to set up kills.
- Absolute Zero hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Early jungle buildEquilibradoRecomendadaHow to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots once the pet has evolved.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Early jungle build
Quando usar
How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots once the pet has evolved.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Bandocanos
Botas
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Chamado de FreljordPassivaNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.
QConsumir13/12/11/10/9s60 mpWillump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Custo
- 60
- Alcance
- 125
WA Maior Bola de Neve de Todas!14s50/55/60/65/70 mpWillump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.- Tempo de recarga
- 14
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 7500
ERajada de Bolas de Neve14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpNunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 625
RZero AbsolutoSuprema110/100/90s100 mpNunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.- Tempo de recarga
- 110·100·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 650
Estratégia
1Starting and early items
Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.
- Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.
2Ganks
A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (knock-up) with Biggest Snowball Ever! and sustain with Consume.
3Clearing and pathing
Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.
4Early objectives
Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Absolute Zero comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.
Dicas
- A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
- Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Gank with Biggest Snowball Ever! ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
- Consume allows Nunu to stay in a lane against ranged opponents.
- Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
Confrontos
Forte contra
Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Vi down before Vault Breaker gets them out.
Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Ivern down before Rootcaller gets them out.
Fraco contra
Reap silences Nunu & Willump, whose damage comes from abilities.
Karthus attacks from 450 units and Nunu & Willump from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Kindred attacks from 500 units and Nunu & Willump from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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