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Ryze · Mid

Ryze in ARAM

ARAMBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
152Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Crowd control: Rune Prison applies a root to set up kills.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

ARAM build

OfensivoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Chama Sombria
  2. 2Cajado do Vazio
  3. 3Maldição Sanguinária

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Maestria ArcanaPassivaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em seu Mana adicional. Ele recebe um percentual de aumento de Mana máximo com base em seu Poder de Habilidade.
  • QSobrecarregar5s40/38/36/34/32 mpPassivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa
    Tempo de recarga
    5
    Custo
    40·38·36·34·32
    Alcance
    1000
  • WPrisão de Runa11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpRyze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado.
    Tempo de recarga
    11·10.5·10·9.5·9
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    615
    Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
  • EFluxo de Feitiço3.5/3.25/3/2.75/2.5s40/50/60/70/80 mpRyze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada.
    Tempo de recarga
    3.5·3.25·3·2.75·2.5
    Custo
    40·50·60·70·80
    Alcance
    615
  • RPortal de ReinosSuprema180/160/140s100 mpPassivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo. Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.
    Tempo de recarga
    180·160·140
    Custo
    100
    Alcance
    3000
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

Use Realm Warp where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
  • Use Realm Warp in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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