Mais guias de Ryze
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Ryze's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Rune Prison applies a root to set up kills.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Maestria ArcanaPassivaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em seu Mana adicional. Ele recebe um percentual de aumento de Mana máximo com base em seu Poder de Habilidade.
QSobrecarregar5s40/38/36/34/32 mpPassivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa- Tempo de recarga
- 5
- Custo
- 40·38·36·34·32
- Alcance
- 1000
WPrisão de Runa11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpRyze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado.- Tempo de recarga
- 11·10.5·10·9.5·9
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 615
EFluxo de Feitiço3.5/3.25/3/2.75/2.5s40/50/60/70/80 mpRyze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada.- Tempo de recarga
- 3.5·3.25·3·2.75·2.5
- Custo
- 40·50·60·70·80
- Alcance
- 615
RPortal de ReinosSuprema180/160/140s100 mpPassivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo. Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.- Tempo de recarga
- 180·160·140
- Custo
- 100
- Alcance
- 3000
Estratégia
1Good matchups
Ryze does well against these:
- Akali: Ryze attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Katarina: Ryze attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Locke: Ryze attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Ryze struggles against these:
- LeBlanc: Ethereal Chains (root) lets LeBlanc pin Ryze down before Realm Warp gets them out.
- Malzahar: Call of the Void silences Ryze, whose damage comes from abilities.
- Cassiopeia: Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Ryze down before Realm Warp gets them out.
3Synergies
Ryze works well alongside these, because their kits fit together:
- Corki: Rune Prison from Ryze holds enemies in place for Missile Barrage from Corki.
- Morgana: Rune Prison from Ryze holds enemies in place for Soul Shackles from Morgana.
- Blitzcrank: Rune Prison from Ryze holds enemies in place for Static Field from Blitzcrank.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Ryze
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Ryze is especially dangerous to opponents that are marked with Flux.
- Use Realm Warp's windup time to figure out how to deal with what may be coming out of the portal.
- Crowd controlling Ryze during Realm Warp's windup will cancel the portal.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Akali. Play forward when you face them.
- Tough matchup: LeBlanc. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Realm Warp for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Rune Prison until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Ryze attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ryze attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ryze attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Ethereal Chains (root) lets LeBlanc pin Ryze down before Realm Warp gets them out.
Call of the Void silences Ryze, whose damage comes from abilities.
Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Ryze down before Realm Warp gets them out.
Combina bem com
Rune Prison from Ryze holds enemies in place for Missile Barrage from Corki.
Rune Prison from Ryze holds enemies in place for Soul Shackles from Morgana.
Rune Prison from Ryze holds enemies in place for Static Field from Blitzcrank.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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