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Ryze · Mid

Ryze Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
707Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Ryze safely and consistently. Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. The kit brings crowd control (root) with Rune Prison and mobility with Realm Warp.

Pontos fortes

  • Mobility: Realm Warp lets you reposition, engage or escape.
  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Crowd control: Rune Prison applies a root to set up kills.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding armor, ability power and magic resist through Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil and Dusk and Dawn. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Ampulheta de Zhonya
  2. 2Véu da Banshee
  3. 3Aurora e Crepúsculo

Botas

Passos de Mercúrio

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Maestria ArcanaPassivaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em seu Mana adicional. Ele recebe um percentual de aumento de Mana máximo com base em seu Poder de Habilidade.
  • QSobrecarregar5s40/38/36/34/32 mpPassivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa
    Tempo de recarga
    5
    Custo
    40·38·36·34·32
    Alcance
    1000
  • WPrisão de Runa11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpRyze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado.
    Tempo de recarga
    11·10.5·10·9.5·9
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    615
    Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
  • EFluxo de Feitiço3.5/3.25/3/2.75/2.5s40/50/60/70/80 mpRyze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada.
    Tempo de recarga
    3.5·3.25·3·2.75·2.5
    Custo
    40·50·60·70·80
    Alcance
    615
  • RPortal de ReinosSuprema180/160/140s100 mpPassivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo. Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.
    Tempo de recarga
    180·160·140
    Custo
    100
    Alcance
    3000
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Safe laning

Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

2Surviving fights

Use Realm Warp where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. Your way out is Realm Warp: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Rune Prison for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Realm Warp for escaping, not for chasing.
  • Save Rune Prison for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Ethereal Chains (root) lets LeBlanc pin Ryze down before Realm Warp gets them out.

  • Call of the Void silences Ryze, whose damage comes from abilities.

  • Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Ryze down before Realm Warp gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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