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Sejuani · Jungle

Sejuani in ARAM

ARAMBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • Crowd control: Fury of the North applies a stun to set up kills.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

ARAM build

EquilibradoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Bandocanos
  2. 2Convergência de Zeke
  3. 3Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Fúria do NortePassivaApós ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
  • QAtaque do Ártico18/16.5/15/13.5/12s60/65/70/75/80 mpSejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.
    Tempo de recarga
    18·16.5·15·13.5·12
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
  • WIra do Inverno9/8/7/6/5s60 mpSejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    60
    Alcance
    600
  • ECongelamento Permanente1.5s20 mpSejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    20
    Alcance
    560
  • RPrisão GlacialSuprema120/105/90s100 mpSejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    1300
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Fury of the North on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
  • Use Glacial Prison in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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