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Sejuani · Jungle

Sejuani Early Jungle Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
5,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Crowd control: Fury of the North applies a stun to set up kills.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Early jungle build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots once the pet has evolved.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Broto de EsmagamusgoPoção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Couraça de PanoArmor.Manto Anula-MagiaMagic resist.

Itens principais

  1. 1Bandocanos

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Fúria do NortePassivaApós ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
  • QAtaque do Ártico18/16.5/15/13.5/12s60/65/70/75/80 mpSejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.
    Tempo de recarga
    18·16.5·15·13.5·12
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
  • WIra do Inverno9/8/7/6/5s60 mpSejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    60
    Alcance
    600
  • ECongelamento Permanente1.5s20 mpSejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    20
    Alcance
    560
  • RPrisão GlacialSuprema120/105/90s100 mpSejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    1300
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Estratégia

1Starting and early items

Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Ganks

A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (stun) with Fury of the North.

3Clearing and pathing

Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.

4Early objectives

Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Glacial Prison comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

Dicas

  • A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Gank with Fury of the North ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
  • Use Arctic Assault to escape bad situations, interupt channeled spells or chase runners.
  • Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Confrontos

Forte contra

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Briar down before Head Rush gets them out.

Fraco contra

  • Fiddlesticks attacks from 480 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.

  • Ivern attacks from 475 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.

  • Karthus attacks from 450 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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