Pular para o conteúdo

Sejuani · Jungle

Sejuani Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
12 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Sejuani's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Fury of the North applies a stun to set up kills.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Broto de EsmagamusgoPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Bandocanos
  2. 2Convergência de Zeke
  3. 3Couraça do Defunto

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Manopla dos GlacinatasAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Fúria do NortePassivaApós ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.
  • QAtaque do Ártico18/16.5/15/13.5/12s60/65/70/75/80 mpSejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.
    Tempo de recarga
    18·16.5·15·13.5·12
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
  • WIra do Inverno9/8/7/6/5s60 mpSejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    60
    Alcance
    600
  • ECongelamento Permanente1.5s20 mpSejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    20
    Alcance
    560
  • RPrisão GlacialSuprema120/105/90s100 mpSejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    1300

Estratégia

1Good matchups

Sejuani does well against these:

  • Lee Sin: Permafrost (stun) lets Sejuani pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
  • Elise: Permafrost (stun) lets Sejuani pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
  • Briar: Permafrost (stun) lets Sejuani pin Briar down before Head Rush gets them out.

2Tough matchups

Sejuani struggles against these:

  • Fiddlesticks: Fiddlesticks attacks from 480 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.
  • Ivern: Ivern attacks from 475 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.
  • Karthus: Karthus attacks from 450 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.

3Synergies

Sejuani works well alongside these, because their kits fit together:

  • Orianna: Permafrost from Sejuani holds enemies in place for Command: Shockwave from Orianna.
  • Viktor: Permafrost from Sejuani holds enemies in place for Arcane Storm from Viktor.
  • Quinn: Permafrost from Sejuani holds enemies in place for Behind Enemy Lines from Quinn.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Sejuani

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Dodging Arctic Assault and Glacial Prison can give you a huge advantage.
  • Focus on avoiding the second swing of Winter's Wrath which carries the brunt of the damage.
  • Melee enemies can also stack Frost for Sejuani, be very careful around them.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Lee Sin. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Fiddlesticks. Play safer and wait for your team.
  • Against slippery heroes, hold Fury of the North until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Briar down before Head Rush gets them out.

Fraco contra

  • Fiddlesticks attacks from 480 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.

  • Ivern attacks from 475 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.

  • Karthus attacks from 450 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.

Combina bem com

  • Permafrost from Sejuani holds enemies in place for Command: Shockwave from Orianna.

  • Permafrost from Sejuani holds enemies in place for Arcane Storm from Viktor.

  • Permafrost from Sejuani holds enemies in place for Behind Enemy Lines from Quinn.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.