Mais guias de Sejuani
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Sejuani's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Fury of the North applies a stun to set up kills.
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
- Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Couraça do Defunto
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Rookern Lamúrico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Armadura de Espinhos
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Fúria do NortePassivaApós ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.
QAtaque do Ártico18/16.5/15/13.5/12s60/65/70/75/80 mpSejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.- Tempo de recarga
- 18·16.5·15·13.5·12
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 650
WIra do Inverno9/8/7/6/5s60 mpSejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 60
- Alcance
- 600
ECongelamento Permanente1.5s20 mpSejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.- Tempo de recarga
- 1.5
- Custo
- 20
- Alcance
- 560
RPrisão GlacialSuprema120/105/90s100 mpSejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 1300
Estratégia
1Good matchups
Sejuani does well against these:
2Tough matchups
Sejuani struggles against these:
- Fiddlesticks: Fiddlesticks attacks from 480 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.
- Ivern: Ivern attacks from 475 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.
- Karthus: Karthus attacks from 450 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.
3Synergies
Sejuani works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Sejuani
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Dodging Arctic Assault and Glacial Prison can give you a huge advantage.
- Focus on avoiding the second swing of Winter's Wrath which carries the brunt of the damage.
- Melee enemies can also stack Frost for Sejuani, be very careful around them.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Lee Sin. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Fiddlesticks. Play safer and wait for your team.
- Against slippery heroes, hold Fury of the North until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Permafrost (stun) lets Sejuani pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
Permafrost (stun) lets Sejuani pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
Permafrost (stun) lets Sejuani pin Briar down before Head Rush gets them out.
Fraco contra
Fiddlesticks attacks from 480 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.
Ivern attacks from 475 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.
Karthus attacks from 450 units and Sejuani from 150, with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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