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Sivir · ADC

Sivir in ARAM

ARAMBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
4,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM you'll be in range of the enemy all the time: stand behind your team, and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Long attack range (500) for safe trades in lane.
  • Sustain from Spell Shield.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

ARAM build

OfensivoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Lembranças do Lorde Dominik
  2. 2A Coletora
  3. 3Gume do Infinito

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Dominação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Pés LigeirosPassivaSivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.
  • QLâmina Bumerangue10/9.5/9/8.5/8s55/60/65/70/75 mpSivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1200
  • WRicochete12s60 mpOs próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    60
    Alcance
    20
  • EEscudo de Feitiço24/22.5/21/19.5/18sCria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.
    Tempo de recarga
    24·22.5·21·19.5·18
    Alcance
    20
  • RNa CaçadaSuprema120/100/80s100 mpSivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    1000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

Hit the closest target you can hit safely, not the one you want: a marksman that stays alive wins the fight. In ARAM you'll be in range of the enemy all the time: stand behind your team, and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • In ARAM you'll be in range of the enemy all the time: stand behind your team, and remember you can only shop when you die.
  • Use On The Hunt in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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