Mais guias de Sivir
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Sivir's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Spell Shield.
- Long attack range (500) for safe trades in lane.
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Relies on the team's peel in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Lembrete Mortal
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
Pés LigeirosPassivaSivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.
QLâmina Bumerangue10/9.5/9/8.5/8s55/60/65/70/75 mpSivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 1200
WRicochete12s60 mpOs próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 60
- Alcance
- 20
EEscudo de Feitiço24/22.5/21/19.5/18sCria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.- Tempo de recarga
- 24·22.5·21·19.5·18
- Alcance
- 20
RNa CaçadaSuprema120/100/80s100 mpSivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 1000
Estratégia
1Good matchups
Sivir does well against these:
- Nilah: Sivir attacks from 500 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Olaf: Sivir attacks from 500 units and Olaf from 125, with no dash in the kit to close the gap.
- Garen: Sivir attacks from 500 units and Garen from 175, with no dash in the kit to close the gap.
2Tough matchups
Sivir struggles against these:
3Synergies
Sivir works well alongside these, because their kits fit together:
- Morgana: Black Shield from Morgana keeps Sivir alive, and Sivir is the damage the team needs to protect.
- Yuumi: You and Me! from Yuumi keeps Sivir alive, and Sivir is the damage the team needs to protect.
- Rakan: Gleaming Quill from Rakan keeps Sivir alive, and Sivir is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Sivir
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Boomerang Blade costs a lot of mana to cast, so dodging it sets Sivir back. If it hits you on the way out, avoid its path on the way back.
- Sivir is a powerful pushing champion, so leaving her unattended in a lane for too long will often result in your turrets being destroyed.
- When laning against Sivir, it is possible to throw off the timing of her Spell Shield by faking an advance, then backing off.
Confrontos
Forte contra
Sivir attacks from 500 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Sivir attacks from 500 units and Olaf from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Sivir attacks from 500 units and Garen from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Fraco contra
Arcane Shift lets Ezreal reach Sivir, who has no escape in the kit.
Fate's Call lets Kalista reach Sivir, who has no escape in the kit.
Wild Rush lets Samira reach Sivir, who has no escape in the kit.
Combina bem com
Black Shield from Morgana keeps Sivir alive, and Sivir is the damage the team needs to protect.
You and Me! from Yuumi keeps Sivir alive, and Sivir is the damage the team needs to protect.
Gleaming Quill from Rakan keeps Sivir alive, and Sivir is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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