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Sivir · ADC

Sivir for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
509Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Sivir belongs to Riot's Marksman class and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (500 units) and uses mana. In this guide you play it as ADC: your job is to farm safely, deal sustained damage and take down towers. Sivir is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Sustain from Spell Shield.
  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Long attack range (500) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Pés LigeirosPassivaSivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.
  • QLâmina Bumerangue10/9.5/9/8.5/8s55/60/65/70/75 mpSivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1200
  • WRicochete12s60 mpOs próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    60
    Alcance
    20
  • EEscudo de Feitiço24/22.5/21/19.5/18sCria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.
    Tempo de recarga
    24·22.5·21·19.5·18
    Alcance
    20
  • RNa CaçadaSuprema120/100/80s100 mpSivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    1000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What Sivir does

Sivir belongs to Riot's Marksman class and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (500 units) and uses mana. Its ultimate is On The Hunt.

2The basics

In this guide you play it as ADC: your job is to farm safely, deal sustained damage and take down towers.

  • Last hitting: a marksman lives on gold, so every missed minion hurts.
  • Kiting: attack, move, attack. Each step keeps you out of the enemy's reach.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Walking into bushes without vision.
  • Chasing kills instead of hitting the closest target.
  • Farming alone on a side lane in the late game.

4Your first games

Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Last hitting: a marksman lives on gold, so every missed minion hurts.
  • Kiting: attack, move, attack. Each step keeps you out of the enemy's reach.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what On The Hunt does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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