Mais guias de Skarner
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Crowd control: Ixtal's Impact applies a stun to set up kills.
- Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
- Sustain from Seismic Bastion.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Linhas de VibraçãoPassivaOs Ataques do Skarner, Terra Arrasada, Sublevação e Empalar, aplicam Tremor. Com o máximo de acúmulos de Tremor, os inimigos sofrem Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo da duração.
QTerra Arrasada/Sublevação8/6.75/5.5/4.25/3s30 mpSkarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso.- Tempo de recarga
- 8·6.75·5.5·4.25·3
- Custo
- 30
- Alcance
- 400
WBastião Sísmico10/9/8/7/6s60/65/70/75/80 mpSkarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 700
EImpacto de Ixtal22/21/20/19/18s50/55/60/65/70 mpSkarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo.- Tempo de recarga
- 22·21·20·19·18
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1700
REmpalarSuprema120/105/90s100 mpAs caudas de Skarner atacam e suprimem Campeões inimigos. Após serem suprimidas, as vítimas serão arrastadas por Skarner enquanto ele se movimenta.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 625
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Ixtal's Impact on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
Dicas
- There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
- Use Impale in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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