Mais guias de Skarner
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Skarner belongs to Riot's Tank and Fighter classes and is played mainly as Jungle (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. Its main role is Jungle, but it is also played as Top. In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
Pontos fortes
- Crowd control: Ixtal's Impact applies a stun to set up kills.
- Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
- Sustain from Seismic Bastion.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Jungle.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2100 %
1- Rota SuperiorPrincipal
- SelvaPrioridade 2100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting red side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Linhas de VibraçãoPassivaOs Ataques do Skarner, Terra Arrasada, Sublevação e Empalar, aplicam Tremor. Com o máximo de acúmulos de Tremor, os inimigos sofrem Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo da duração.
QTerra Arrasada/Sublevação8/6.75/5.5/4.25/3s30 mpSkarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso.- Tempo de recarga
- 8·6.75·5.5·4.25·3
- Custo
- 30
- Alcance
- 400
WBastião Sísmico10/9/8/7/6s60/65/70/75/80 mpSkarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 700
EImpacto de Ixtal22/21/20/19/18s50/55/60/65/70 mpSkarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo.- Tempo de recarga
- 22·21·20·19·18
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1700
REmpalarSuprema120/105/90s100 mpAs caudas de Skarner atacam e suprimem Campeões inimigos. Após serem suprimidas, as vítimas serão arrastadas por Skarner enquanto ele se movimenta.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 625
Estratégia
1Early game
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
2Mid game
With Bandlepipes and Zeke's Convergence, split push the side lane the enemy can't match and use Teleport to join fights around dragons and towers.
3Late game
Late, decide early whether you split or group: a strong side lane draws two enemies, but a missing top laner loses the Baron fight.
4Team fights
In fights, reach the enemy backline or protect your own; Ixtal's Impact is best used on the carry, not on the tank.
Dicas
- Rush Bandlepipes: it's the item that changes your trades the most.
- Track the enemy jungler before you push past the middle of the lane.
- When your wave is crashing into the enemy tower, that's your window to recall or roam.
- Wave management: know when to freeze, slow push or crash the wave.
- Teleport: use it to return to lane without losing experience or to join a fight that decides the game.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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