Mais guias de Skarner
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
Pontos fortes
- Sustain from Seismic Bastion.
- Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
- Crowd control: Ixtal's Impact applies a stun to set up kills.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Early jungle buildEquilibradoRecomendadaHow to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots once the pet has evolved.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Early jungle build
Quando usar
How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots once the pet has evolved.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting red side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Bandocanos
Botas
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting red side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Linhas de VibraçãoPassivaOs Ataques do Skarner, Terra Arrasada, Sublevação e Empalar, aplicam Tremor. Com o máximo de acúmulos de Tremor, os inimigos sofrem Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo da duração.
QTerra Arrasada/Sublevação8/6.75/5.5/4.25/3s30 mpSkarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso.- Tempo de recarga
- 8·6.75·5.5·4.25·3
- Custo
- 30
- Alcance
- 400
WBastião Sísmico10/9/8/7/6s60/65/70/75/80 mpSkarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 700
EImpacto de Ixtal22/21/20/19/18s50/55/60/65/70 mpSkarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo.- Tempo de recarga
- 22·21·20·19·18
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1700
REmpalarSuprema120/105/90s100 mpAs caudas de Skarner atacam e suprimem Campeões inimigos. Após serem suprimidas, as vítimas serão arrastadas por Skarner enquanto ele se movimenta.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 625
Estratégia
1Starting and early items
Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.
- Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.
2Ganks
A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (stun) with Ixtal's Impact.
3Clearing and pathing
Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.
4Early objectives
Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Impale comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.
Dicas
- A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
- Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Gank with Ixtal's Impact ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
- Basic attacks apply Quaking. Stick to your target and re-apply it for maximum damage.
- Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
Confrontos
Forte contra
Ixtal's Impact (stun) lets Skarner pin Rengar down before Thrill of the Hunt gets them out.
Ixtal's Impact (stun) lets Skarner pin Shaco down before Deceive gets them out.
Ixtal's Impact (stun) lets Skarner pin Kha'Zix down before Leap gets them out.
Fraco contra
Kindred attacks from 500 units and Skarner from 150, with no dash in the kit to close the gap.
Fiddlesticks attacks from 480 units and Skarner from 150, with no dash in the kit to close the gap.
Nidalee attacks from 525 units and Skarner from 150, with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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