Mais guias de Swain
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
- Crowd control: Nevermove applies a root to set up kills.
- Demonic Ascension hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Bando VorazPassivaOs corvos de Swain coletam Fragmentos de Alma que o curam e aumentam permanentemente a Vida máxima dele.
QMão da Morte7/6/5/4/3s40/45/50/55/60 mpSwain dispara vários raios de poder sombrio que perfuram os inimigos. Inimigos atingidos sofrem mais dano para cada raio que os atingir.- Tempo de recarga
- 7·6·5·4·3
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 750
WVisão do Império22/21/20/19/18s60/65/70/75/80 mpSwain abre um olho demoníaco que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain.- Tempo de recarga
- 22·21·20·19·18
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 5500·6000·6500·7000·7500
ENuncamova12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpSwain lança uma onda de poder demoníaco à frente. Em seguida, a onda retorna para Swain e enraíza os inimigos que atingir. Swain pode escolher puxar todos os Campeões inimigos enraizados para perto. Esta Habilidade tem Tempo de Recarga reduzido durante Ascensão Demoníaca.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 850
RAscensão DemoníacaSuprema120s100 mpSwain se transforma em demônio e drena Vida de Campeões, tropas e monstros neutros próximos. Swain pode conjurar Chama Demoníaca para dizimar e causar Lentidão a inimigos próximos com uma explosão de fogo espiritual. Essa forma é indefinida enquanto Swain drenar Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 120
- Custo
- 100
- Alcance
- 650
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives: Nevermove on the diver is worth more than any damage you could deal. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use Demonic Ascension in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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