Mais guias de Swain
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
Pontos fortes
- Sustain from Ravenous Flock.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 3
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
Botas
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Standard build
Quando usar
The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Bando VorazPassivaOs corvos de Swain coletam Fragmentos de Alma que o curam e aumentam permanentemente a Vida máxima dele.
QMão da Morte7/6/5/4/3s40/45/50/55/60 mpSwain dispara vários raios de poder sombrio que perfuram os inimigos. Inimigos atingidos sofrem mais dano para cada raio que os atingir.- Tempo de recarga
- 7·6·5·4·3
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 750
WVisão do Império22/21/20/19/18s60/65/70/75/80 mpSwain abre um olho demoníaco que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain.- Tempo de recarga
- 22·21·20·19·18
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 5500·6000·6500·7000·7500
ENuncamova12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpSwain lança uma onda de poder demoníaco à frente. Em seguida, a onda retorna para Swain e enraíza os inimigos que atingir. Swain pode escolher puxar todos os Campeões inimigos enraizados para perto. Esta Habilidade tem Tempo de Recarga reduzido durante Ascensão Demoníaca.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 850
RAscensão DemoníacaSuprema120s100 mpSwain se transforma em demônio e drena Vida de Campeões, tropas e monstros neutros próximos. Swain pode conjurar Chama Demoníaca para dizimar e causar Lentidão a inimigos próximos com uma explosão de fogo espiritual. Essa forma é indefinida enquanto Swain drenar Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 120
- Custo
- 100
- Alcance
- 650
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Kindlegem and Bandleglass Mirror.
2Trading
Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings crowd control (root) with Nevermove and sustain with Ravenous Flock.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Demonic Ascension comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.
Dicas
- Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
- Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Nevermove in lane only when your partner or jungler can follow.
- If you're having trouble rooting an enemy with Nevermove, try throwing it at opponents when they are near their minions so the explosion surprises them.
- Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
Confrontos
Forte contra
Swain attacks from 525 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Swain attacks from 525 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Swain attacks from 525 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Equinox silences Swain, whose damage comes from abilities.
Call of the Void silences Swain, whose damage comes from abilities.
Reap silences Swain, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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