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Swain · Support

Swain Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
212Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Pontos fortes

  • Sustain from Ravenous Flock.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2
  3. Rota Inferior (ADC)Prioridade 3

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Espelho de BandópolisAbility power, mana regeneration and ability haste.

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Bando VorazPassivaOs corvos de Swain coletam Fragmentos de Alma que o curam e aumentam permanentemente a Vida máxima dele.
  • QMão da Morte7/6/5/4/3s40/45/50/55/60 mpSwain dispara vários raios de poder sombrio que perfuram os inimigos. Inimigos atingidos sofrem mais dano para cada raio que os atingir.
    Tempo de recarga
    7·6·5·4·3
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    750
  • WVisão do Império22/21/20/19/18s60/65/70/75/80 mpSwain abre um olho demoníaco que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain.
    Tempo de recarga
    22·21·20·19·18
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    5500·6000·6500·7000·7500
  • ENuncamova12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpSwain lança uma onda de poder demoníaco à frente. Em seguida, a onda retorna para Swain e enraíza os inimigos que atingir. Swain pode escolher puxar todos os Campeões inimigos enraizados para perto. Esta Habilidade tem Tempo de Recarga reduzido durante Ascensão Demoníaca.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    850
    Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
  • RAscensão DemoníacaSuprema120s100 mpSwain se transforma em demônio e drena Vida de Campeões, tropas e monstros neutros próximos. Swain pode conjurar Chama Demoníaca para dizimar e causar Lentidão a inimigos próximos com uma explosão de fogo espiritual. Essa forma é indefinida enquanto Swain drenar Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    120
    Custo
    100
    Alcance
    650
    Ultimate — slows and hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Bandleglass Mirror.

2Trading

Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings crowd control (root) with Nevermove and sustain with Ravenous Flock.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Demonic Ascension comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.

Dicas

  • Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Nevermove in lane only when your partner or jungler can follow.
  • If you're having trouble rooting an enemy with Nevermove, try throwing it at opponents when they are near their minions so the explosion surprises them.
  • Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Confrontos

Forte contra

  • Swain attacks from 525 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Swain attacks from 525 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Swain attacks from 525 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Equinox silences Swain, whose damage comes from abilities.

  • Call of the Void silences Swain, whose damage comes from abilities.

  • Reap silences Swain, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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