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Taliyah · Mid

Taliyah in ARAM

ARAMBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
151Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: Unraveled Earth applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

ARAM build

OfensivoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Chama Sombria
  2. 2Cajado do Vazio
  3. 3Maldição Sanguinária

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Deslizar em PedrasPassivaTaliyah recebe Velocidade de Movimento próxima a paredes.
  • QVoleio Entrelaçado7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 mpTaliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos.
    Tempo de recarga
    7·6·5·4·3
    Custo
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1000
  • WEmpurrão Sísmico14/12.5/11/9.5/8s40/30/20/10/0 mpTaliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha.
    Tempo de recarga
    14·12.5·11·9.5·8
    Custo
    40·30·20·10·0
    Alcance
    900
  • ETerra Desfiada14s90 mpTaliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os.
    Tempo de recarga
    14
    Custo
    90
    Alcance
    950
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RMuro da TecelãSuprema180/150/120s100 mpTaliyah cria uma parede comprida e desliza sobre ela.
    Tempo de recarga
    180·150·120
    Custo
    100
    Alcance
    2500·4500·6500
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

Use Weaver's Wall where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
  • Use Weaver's Wall in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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