Mais guias de Taliyah
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Unraveled Earth applies a stun to set up kills.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Chama Sombria
- 2Cajado do Vazio
- 3Maldição Sanguinária
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Feitiçaria









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Deslizar em PedrasPassivaTaliyah recebe Velocidade de Movimento próxima a paredes.
QVoleio Entrelaçado7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 mpTaliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos.- Tempo de recarga
- 7·6·5·4·3
- Custo
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 1000
WEmpurrão Sísmico14/12.5/11/9.5/8s40/30/20/10/0 mpTaliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha.- Tempo de recarga
- 14·12.5·11·9.5·8
- Custo
- 40·30·20·10·0
- Alcance
- 900
ETerra Desfiada14s90 mpTaliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os.- Tempo de recarga
- 14
- Custo
- 90
- Alcance
- 950
RMuro da TecelãSuprema180/150/120s100 mpTaliyah cria uma parede comprida e desliza sobre ela.- Tempo de recarga
- 180·150·120
- Custo
- 100
- Alcance
- 2500·4500·6500
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Use Weaver's Wall where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
- Use Weaver's Wall in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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