Mais guias de Veigar
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Veigar belongs to Riot's Mage class and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. Its main role is Mid, but it is also played as Support. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.
Pontos fortes
- Crowd control: Event Horizon applies a stun to set up kills.
- High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid.
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt to protect your team: Mikael's Blessing, Shurelya's Battlesong and Moonstone Renewer. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Utility build
Quando usar
Built to protect your team: Mikael's Blessing, Shurelya's Battlesong and Moonstone Renewer. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2100 %
1- SuportePrincipal
- MeioPrioridade 2100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bênção de Mikael
- 2Hino Bélico de Shurelya
- 3Regenerador de Pedra Lunar
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Poder Maligno FenomenalPassivaVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.
QGolpe Maligno6/5.5/5/4.5/4s30/35/40/45/50 mpVeigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.- Tempo de recarga
- 6·5.5·5·4.5·4
- Custo
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 1000
WMatéria Escura60/65/70/75/80 mpVeigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 950
EHorizonte de Eventos20/18.5/17/15.5/14s70/75/80/85/90 mpVeigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.- Tempo de recarga
- 20·18.5·17·15.5·14
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 725
RExplosão PrimordialSuprema120/90/60s100 mpExplode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.- Tempo de recarga
- 120·90·60
- Custo
- 100
- Alcance
- 650
Estratégia
1Early game
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
2Mid game
In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen.
3Late game
Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.
4Team fights
Protect whoever the enemy dives: Event Horizon on the diver is worth more than any damage you could deal.
Dicas
- Save Event Horizon to answer the enemy engage when you're behind, and to start fights when you're ahead.
- Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
- After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
- Vision: every ward you place is information your team can use.
- Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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