Mais guias de Veigar
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Veigar's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Event Horizon applies a stun to set up kills.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Poder Maligno FenomenalPassivaVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.
QGolpe Maligno6/5.5/5/4.5/4s30/35/40/45/50 mpVeigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.- Tempo de recarga
- 6·5.5·5·4.5·4
- Custo
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 1000
WMatéria Escura60/65/70/75/80 mpVeigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 950
EHorizonte de Eventos20/18.5/17/15.5/14s70/75/80/85/90 mpVeigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.- Tempo de recarga
- 20·18.5·17·15.5·14
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 725
RExplosão PrimordialSuprema120/90/60s100 mpExplode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.- Tempo de recarga
- 120·90·60
- Custo
- 100
- Alcance
- 650
Estratégia
1Good matchups
Veigar does well against these:
- Akali: Veigar attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Katarina: Veigar attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Locke: Veigar attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Veigar struggles against these:
3Synergies
Veigar works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Veigar
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Dark Matter deals very high damage, but it can be avoided. Pay attention to the sound and visual indicator to be aware of when and where the spell will land.
- Event Horizon only stuns units on the edge. If you're inside the spell, you can still move and attack.
- Veigar's ultimate deals increased damage based on your missing health.
Confrontos
Forte contra
Veigar attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Veigar attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Veigar attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Call of the Void silences Veigar, whose damage comes from abilities.
Distortion lets LeBlanc reach Veigar, who has no escape in the kit.
Realm Warp lets Ryze reach Veigar, who has no escape in the kit.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.
































