Breach
Breach, o homem-biônico sueco, dispara poderosos jatos cinéticos para forçar a abertura de um caminho pelo território inimigo. O dano e a interrupção que ele causa garantem que nenhuma luta seja justa.
- Tier
- B
- Pontuação no meta
- 75
How to play Breach: abilities and what each one does, attack and defense, what to buy each round and the maps.
EquilibradoOfensivoDefensivoHabilidades
CPós-choqueEQUIPE uma carga de fusão. DISPARE a carga para armar um jato de ação lenta pela parede, que causa alto dano a todos que estiverem na área de efeito.
QEstopimEQUIPE uma carga Cegante. DISPARE a carga para armar um jato de ação rápida pela parede. A carga é detonada, Cegando todos os jogadores que estiverem olhando para ela.
EFalha TectônicaEQUIPE um impacto sísmico. SEGURE O DISPARO para aumentar a distância. SOLTE para iniciar o terremoto, causando Concussão em todos os jogadores na zona e numa linha reta até a zona.
XOnda TrovejanteSupremaEQUIPE uma Carga Sísmica. DISPARE para lançar um terremoto em cascata por todo o terreno numa grande área. O terremoto causa Concussão e lança ao ar quem estiver na área de efeito.
Builds de Breach
Ver todas as builds →Do guia «Breach guide»
The usual economy for an initiator: Classic on the pistol round, Marshal on an eco or bonus and Vandal with heavy armor on a full buy (3,900 credits before abilities). Buy Flashpoint (Q) first: it is the ability that covers what an initiator needs most.
Buy every charge of your utility before your weapon: a cheaper gun with full utility wins more rounds for an initiator than a rifle with half of it. Full buy: 3,250 credits with heavy armor.
When the team cannot afford a full buy but has to play the round: Stinger with light armor (1,500 credits) or Bulldog with a regen shield (2,700 credits), and your abilities before the gun.
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