Yoru
Yoru, nativo do Japão, abre fendas na realidade para infiltrar as linhas inimigas sem ser visto. Ele usa tanto artimanhas quanto táticas agressivas, e os alvos são abatidos sem saber de onde o ataque veio.
- Tier
- B
- Pontuação no meta
- 75
How to play Yoru: abilities and what each one does, attack and defense, what to buy each round and the maps.
EquilibradoOfensivoDefensivoHabilidades
CDistraçãoEQUIPE um eco dimensional que se transforma em uma cópia do Yoru quando ativado. DISPARE para ativar a cópia e fazê-la avançar. Use o DISPARO ALTERNATIVO para posicionar um eco inativo. USE para transformar o eco inativo em uma cópia e fazê-la avançar. As cópias explodem e Cegam os inimigos quando destruídas por eles.
QPonto CegoEQUIPE para arrancar um fragmento dimensional instável da realidade. DISPARE para lançar o fragmento, ativando um clarão que se dissipa ao atingir uma superfície sólida.
EPassagem DimensionalEQUIPE um fluxo dimensional. DISPARE para lançá-lo à frente. Use o DISPARO ALTERNATIVO para posicionar um fluxo imóvel. ATIVE para se teleportar até ele. USE para acionar um teleporte falso. Uma carga de PASSAGEM DIMENSIONAL é restaurada a cada dois abates.
XEspionagem DimensionalSupremaEQUIPE uma máscara para olhar por entre as dimensões. DISPARE para entrar na dimensão do Yoru, onde você não poderá ser afetado nem visto pelos inimigos lá fora. REATIVE para sair da dimensão do Yoru mais cedo.
Builds de Yoru
Ver todas as builds →Do guia «Yoru guide»
The usual economy for a duelist: Ghost on the pistol round, Spectre on an eco or bonus and Vandal with heavy armor on a full buy (3,900 credits before abilities). Buy GATECRASH (E) first: it is the ability that covers what a duelist needs most.
For confident entries: the Sheriff wins pistol rounds and ecos with a single headshot, the Judge takes close sites on a bonus, and the Operator gives the opening pick when the team plays around you. Full buy: 5,700 credits with heavy armor.
When the team cannot afford a full buy but has to play the round: Spectre with light armor (2,000 credits) or Bulldog with a regen shield (2,700 credits), and your abilities before the gun.
Agente











