Breach · Iniciador
Habilidades de Breach, una a una
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Introducción
Breach es un agente iniciador de Valorant. Breach, el sueco biónico, dispara una serie de explosiones cinéticas controladas para abrirse paso por el territorio enemigo. Su capacidad para infligir daño y sembrar el caos garantiza que los combates siempre estén de su parte. Orden de compra en la ronda: Q > E > C. La definitiva, Fragor imparable, se carga con puntos de definitiva.
Puntos fuertes
- Aporta cegado: Explosión cegadora (Q).
- Aporta control (conmoción, retención): Falla (E) y Fragor imparable (X).
- Aporta daño: Réplica (C).
- Aporta ralentización: Réplica (C).
Puntos débiles
- Sin información (revela enemigos) en el kit, algo que un iniciador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Breach
Cuándo usarla
La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Explosión cegadora (Q): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CRéplicaEQUIPA una carga explosiva de fusión. DISPARA la carga para liberar una explosión que atraviesa la pared tras un retardo. La explosión inflige mucho daño a cualquiera que esté dentro del área afectada.Cómprala la tercera en la ronda. Bloquea un paso para dividir al rival o para plantar y desactivar tranquilo.
QExplosión cegadoraEQUIPA una carga explosiva cegadora. DISPARA la carga para liberar una rápida explosión que atraviesa la pared. Cuando detona, la carga ciega a todos los jugadores que la estén mirando.Cómprala la primera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
EFallaEQUIPA una bomba sísmica. MANTÉN PULSADO DISPARAR para aumentar la distancia. SUELTA para liberar un seísmo que conmocionará a todos los jugadores dentro de la zona y en una línea hasta ella.Cómprala la segunda en la ronda. Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
XFragor imparableDefinitivaEQUIPA una carga explosiva sísmica. DISPARA para liberar un seísmo que se extenderá por una gran zona. El seísmo aturde y lanza por los aires a todos los jugadores que estén en el interior de la zona.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
Estrategia
1C · Réplica
EQUIPA una carga explosiva de fusión. DISPARA la carga para liberar una explosión que atraviesa la pared tras un retardo. La explosión inflige mucho daño a cualquiera que esté dentro del área afectada.
- Bloquea un paso para dividir al rival o para plantar y desactivar tranquilo.
- Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
- Frena un avance o una desactivación: un rival lento es fácil de acertar.
2Q · Explosión cegadora
EQUIPA una carga explosiva cegadora. DISPARA la carga para liberar una rápida explosión que atraviesa la pared. Cuando detona, la carga ciega a todos los jugadores que la estén mirando.
- Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
- Bloquea un paso para dividir al rival o para plantar y desactivar tranquilo.
3E · Falla
EQUIPA una bomba sísmica. MANTÉN PULSADO DISPARAR para aumentar la distancia. SUELTA para liberar un seísmo que conmocionará a todos los jugadores dentro de la zona y en una línea hasta ella.
- Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
4X · Fragor imparable
EQUIPA una carga explosiva sísmica. DISPARA para liberar un seísmo que se extenderá por una gran zona. El seísmo aturde y lanza por los aires a todos los jugadores que estén en el interior de la zona.
- Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
Consejos
- Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.
- Tu utilidad es para el equipo: un cegado sin usar al final de la ronda es una compra tirada.
Enfrentamientos
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Breach no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Breach no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Breach no tiene.
Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Breach no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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