Saltar al contenido

Breach · Iniciador

Habilidades de Breach, una a una

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 13.06
2,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Breach es un agente iniciador de Valorant. Breach, el sueco biónico, dispara una serie de explosiones cinéticas controladas para abrirse paso por el territorio enemigo. Su capacidad para infligir daño y sembrar el caos garantiza que los combates siempre estén de su parte. Orden de compra en la ronda: Q > E > C. La definitiva, Fragor imparable, se carga con puntos de definitiva.

Puntos fuertes

  • Aporta cegado: Explosión cegadora (Q).
  • Aporta control (conmoción, retención): Falla (E) y Fragor imparable (X).
  • Aporta daño: Réplica (C).
  • Aporta ralentización: Réplica (C).

Puntos débiles

  • Sin información (revela enemigos) en el kit, algo que un iniciador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.

Builds

Compras estándar de Breach

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Explosión cegadora (Q): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis, para gastar los créditos en utilidad y un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

MarshalBarato y letal a distancia: te mantiene útil en un eco mientras la utilidad hace el trabajo. 950 créditos. 202 a la cabeza / 101 al cuerpo hasta 50 m; 1,5 disparos/s, cargador de 5, penetración media.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

PhantomSilenciada y con un buen cargador: sirve para limpiar un sitio tras tu cegado. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.BulldogUn rifle más barato para las compras forzadas. 2050 créditos. 115,5 a la cabeza / 35 al cuerpo hasta 50 m; 10 disparos/s, cargador de 24, penetración media.GuardianSemiautomático y con penetración alta: para líneas largas cuando no llega para un Vandal. 2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
C··C
QQ··
E·E·

Habilidades

  • CRéplicaEQUIPA una carga explosiva de fusión. DISPARA la carga para liberar una explosión que atraviesa la pared tras un retardo. La explosión inflige mucho daño a cualquiera que esté dentro del área afectada.Cómprala la tercera en la ronda. Bloquea un paso para dividir al rival o para plantar y desactivar tranquilo.
  • QExplosión cegadoraEQUIPA una carga explosiva cegadora. DISPARA la carga para liberar una rápida explosión que atraviesa la pared. Cuando detona, la carga ciega a todos los jugadores que la estén mirando.Cómprala la primera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
  • EFallaEQUIPA una bomba sísmica. MANTÉN PULSADO DISPARAR para aumentar la distancia. SUELTA para liberar un seísmo que conmocionará a todos los jugadores dentro de la zona y en una línea hasta ella.Cómprala la segunda en la ronda. Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
  • XFragor imparableDefinitivaEQUIPA una carga explosiva sísmica. DISPARA para liberar un seísmo que se extenderá por una gran zona. El seísmo aturde y lanza por los aires a todos los jugadores que estén en el interior de la zona.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.

Estrategia

1C · Réplica

EQUIPA una carga explosiva de fusión. DISPARA la carga para liberar una explosión que atraviesa la pared tras un retardo. La explosión inflige mucho daño a cualquiera que esté dentro del área afectada.

  • Bloquea un paso para dividir al rival o para plantar y desactivar tranquilo.
  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • Frena un avance o una desactivación: un rival lento es fácil de acertar.

2Q · Explosión cegadora

EQUIPA una carga explosiva cegadora. DISPARA la carga para liberar una rápida explosión que atraviesa la pared. Cuando detona, la carga ciega a todos los jugadores que la estén mirando.

  • Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
  • Bloquea un paso para dividir al rival o para plantar y desactivar tranquilo.

3E · Falla

EQUIPA una bomba sísmica. MANTÉN PULSADO DISPARAR para aumentar la distancia. SUELTA para liberar un seísmo que conmocionará a todos los jugadores dentro de la zona y en una línea hasta ella.

  • Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.

4X · Fragor imparable

EQUIPA una carga explosiva sísmica. DISPARA para liberar un seísmo que se extenderá por una gran zona. El seísmo aturde y lanza por los aires a todos los jugadores que estén en el interior de la zona.

  • Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.

Consejos

  • Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.
  • Tu utilidad es para el equipo: un cegado sin usar al final de la ronda es una compra tirada.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Breach no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Breach no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Breach no tiene.

  • Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Breach no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.