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Broodmother · Medio (pos. 2)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
523

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Espina Sangrienta—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Broodmother.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal46 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 235 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  3. Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoHoja MitiganteFuego FeéricoZapatillas de Agilidad

Objetos clave

  1. 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  2. 2Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
  3. 3Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
  4. 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad
    -0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable
    25
  2. -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña
    +20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante
    20
  3. +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante
    +175 de vida de las crías de araña
    15
  4. +80 de daño para Engendrar Crías
    +20 % de robo de vida para Hambre Insaciable
    10