Más guías de Broodmother
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Broodmother es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Presionador y Carry. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 46 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta aguante con Leche para Arañas. Su definitiva es Engendrar Crías. En este parche, Broodmother gana el 50,8 % de las 71.694 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Leche para Arañas para seguir en la línea y en las peleas.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Espina Sangrienta—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Espina Sangrienta—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
235 %
146 %- MedioPrincipal46 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 235 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Orquídea Malevolente
- 3Vara del Rey Negro
- 4Espina Sangrienta
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…
Talentos por nivel
- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable25
- -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña+20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante+175 de vida de las crías de araña15
- +80 de daño para Engendrar Crías+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Espina Sangrienta—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
235 %
146 %- MedioPrincipal46 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 235 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
- 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…
Talentos por nivel
- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable25
- -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña+20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante+175 de vida de las crías de araña15
- +80 de daño para Engendrar Crías+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
235 %
146 %- MedioPrincipal46 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 235 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
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Talentos por nivel
- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable25
- -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña+20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante+175 de vida de las crías de araña15
- +80 de daño para Engendrar Crías+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Espina Sangrienta—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
235 %
146 %- MedioPrincipal46 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 235 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
- 3Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
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Talentos por nivel
- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable25
- -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña+20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante+175 de vida de las crías de araña15
- +80 de daño para Engendrar Crías+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable10
Habilidades
Hambre Insaciable45 / 40 / 35 / 30s70 mpUn violento deseo de fluidos vitales aumenta el daño de ataque de Broodmother y les da a ella y a sus crías de araña un ataque vampírico.- Daño adicional
- 40%·50%·60%·70%
- Robo de vida por corte
- 40%·60%·80%·100%
- Duración del efecto positivo
- 8·10·12·14
- Radio
- 1200
Tejer Telaraña40 mpTeje una gran telaraña que da a Broodmother un aumento pasivo de velocidad de movimiento y aumenta su velocidad de giro, mientras está cerca, además de otorgarle movimiento libre. Se puede lanzar Tejer Telaraña desde cualquier lugar siempre y cuando la nueva telaraña toque una telaraña existente. Las telarañas nunca desaparecen, pero se pueden destruir manualmente. Cuando se excede el límite máxim- Cantidad
- 3·5·7·9
- Velocidad de movimiento adicional
- 10%·20%·30%·40%
- Velocidad de giro adicional
- 0.2
- Reducción de rest. de enemigos
- 0%
Mordedura IncapacitantePasivaEl veneno de Broodmother paraliza a las unidades enemigas, haciendo que sus ataques ralenticen y que la unidad afectada pueda fallar sus ataques y sufrir daño extra de los ataques.- Probabilidad de fallar
- 30%·40%·50%·60%
- Velocidad de movimiento adicional
- -15%·-20%·-25%·-30%
- Duración del efecto positivo
- 2
- Multiplicador de daño de ataque
- 3·6·9·12
Trampa de la Tejedora70 mpBroodmother puede crear hasta 5 líneas de telaraña invisibles junto a cualquier telaraña existente. Los héroes enemigos que crucen la línea de telaraña activarán la trampa, quedando inmovilizados y revelados en la niebla de guerra, y recibirán daño con el tiempo. Varios héroes pueden tropezar en la misma línea hasta que sea destruida tras la activación inicial. El equipo de Broodmother será notifi- Retraso de formación
- 2
- Duración de la inmovilización (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 3
- Dps del fantasma
- 100
- Amplitud
- 900
Leche para ArañasPasivaCuando Broodmother mata a una unidad, ella y las unidades que controla en un radio de 600 reciben un efecto positivo durante 3 s que las cura en un porcentaje de la vida de la víctima cada 0.5 s. La curación por matar creeps se reduce un 40 %.- Vida de héroe como curación
- 1.9%
Engendrar Crías9 / 8 / 7s100 mpBroodmother inyecta sus crías en una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizándola durante 4 s. Las crías de araña nacerán si el objetivo muere mientras esté bajo su efecto.- Tiempo de vida
- 40
- Daño
- 220·320·420
- Cantidad
- 4·5·6
- Vida de las crías de araña
- 325
- Velocidad de movimiento
- 25%·35%·45%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 24 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
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Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Antifaz Espectral.
2Medio juego
Con Estilo Manta, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Engendrar Crías, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Orquídea Malevolente.
- Objetos clave: Estilo Manta, Orquídea Malevolente y Vara del Rey Negro.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
- Objetos tardíos: Mariposa y Ojo de Skadi.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Engendrar Crías donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Estilo Manta es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Planifica las peleas alrededor de Engendrar Crías: sin tu definitiva, Broodmother amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tusk61,3 %winrate en el enfrentamiento
Broodmother gana el 61,3 % de las 62 partidas medidas contra Tusk en este parche.
62 partidas
- Rubick56,6 %winrate en el enfrentamiento
Broodmother gana el 56,6 % de las 53 partidas medidas contra Rubick en este parche.
53 partidas
- Hoodwink55,8 %winrate en el enfrentamiento
Broodmother gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
52 partidas
Débil contra
- Jakiro42,0 %winrate en el enfrentamiento
Broodmother solo gana el 42,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
50 partidas
Cortina de Humo silencia a Broodmother, cuyo daño sale de sus habilidades.
Abrazo Fantasma silencia a Broodmother, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Llamada del Berserker de Axe le da a Broodmother, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Ofrenda del Caos de Warlock le da a Broodmother, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Mezcla Inestable de Alchemist le da a Broodmother, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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