Broodmother · Medio (pos. 2)
Guía defensiva de Broodmother: juego seguro
Más guías de Broodmother
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Broodmother de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta aguante con Leche para Arañas.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Leche para Arañas para seguir en la línea y en las peleas.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
235 %
146 %- MedioPrincipal46 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 235 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…
Talentos por nivel
- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable25
- -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña+20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante+175 de vida de las crías de araña15
- +80 de daño para Engendrar Crías+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
235 %
146 %- MedioPrincipal46 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 235 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Orquídea Malevolente
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…
Talentos por nivel
- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable25
- -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña+20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante+175 de vida de las crías de araña15
- +80 de daño para Engendrar Crías+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable10
Habilidades
Hambre Insaciable45 / 40 / 35 / 30s70 mpUn violento deseo de fluidos vitales aumenta el daño de ataque de Broodmother y les da a ella y a sus crías de araña un ataque vampírico.- Daño adicional
- 40%·50%·60%·70%
- Robo de vida por corte
- 40%·60%·80%·100%
- Duración del efecto positivo
- 8·10·12·14
- Radio
- 1200
Tejer Telaraña40 mpTeje una gran telaraña que da a Broodmother un aumento pasivo de velocidad de movimiento y aumenta su velocidad de giro, mientras está cerca, además de otorgarle movimiento libre. Se puede lanzar Tejer Telaraña desde cualquier lugar siempre y cuando la nueva telaraña toque una telaraña existente. Las telarañas nunca desaparecen, pero se pueden destruir manualmente. Cuando se excede el límite máxim- Cantidad
- 3·5·7·9
- Velocidad de movimiento adicional
- 10%·20%·30%·40%
- Velocidad de giro adicional
- 0.2
- Reducción de rest. de enemigos
- 0%
Mordedura IncapacitantePasivaEl veneno de Broodmother paraliza a las unidades enemigas, haciendo que sus ataques ralenticen y que la unidad afectada pueda fallar sus ataques y sufrir daño extra de los ataques.- Probabilidad de fallar
- 30%·40%·50%·60%
- Velocidad de movimiento adicional
- -15%·-20%·-25%·-30%
- Duración del efecto positivo
- 2
- Multiplicador de daño de ataque
- 3·6·9·12
Trampa de la Tejedora70 mpBroodmother puede crear hasta 5 líneas de telaraña invisibles junto a cualquier telaraña existente. Los héroes enemigos que crucen la línea de telaraña activarán la trampa, quedando inmovilizados y revelados en la niebla de guerra, y recibirán daño con el tiempo. Varios héroes pueden tropezar en la misma línea hasta que sea destruida tras la activación inicial. El equipo de Broodmother será notifi- Retraso de formación
- 2
- Duración de la inmovilización (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 3
- Dps del fantasma
- 100
- Amplitud
- 900
Leche para ArañasPasivaCuando Broodmother mata a una unidad, ella y las unidades que controla en un radio de 600 reciben un efecto positivo durante 3 s que las cura en un porcentaje de la vida de la víctima cada 0.5 s. La curación por matar creeps se reduce un 40 %.- Vida de héroe como curación
- 1.9%
Engendrar Crías9 / 8 / 7s100 mpBroodmother inyecta sus crías en una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizándola durante 4 s. Las crías de araña nacerán si el objetivo muere mientras esté bajo su efecto.- Tiempo de vida
- 40
- Daño
- 220·320·420
- Cantidad
- 4·5·6
- Vida de las crías de araña
- 325
- Velocidad de movimiento
- 25%·35%·45%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 24 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
2Sobrevivir a las peleas
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Engendrar Crías donde alcance a más héroes. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Leche para Arañas para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Jakiro42,0 %winrate en el enfrentamiento
Broodmother solo gana el 42,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
50 partidas
Cortina de Humo silencia a Broodmother, cuyo daño sale de sus habilidades.
Abrazo Fantasma silencia a Broodmother, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































