Más guías de Broodmother
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Introducción
Esta guía va de jugar con Broodmother de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Engendrar Crías, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Orquídea Malevolente. En este parche, Broodmother gana el 50,8 % de las 70.976 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Aguante gracias a Leche para Arañas para seguir en la línea y en las peleas.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Espina Sangrienta—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Espina Sangrienta—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
232 %
147 %- MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 232 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 322 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
- 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…
Talentos por nivel
- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable25
- +20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante-6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante+175 de vida de las crías de araña15
- +80 de daño para Engendrar Crías+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
232 %
147 %- MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 232 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 322 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Orquídea Malevolente
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…
Talentos por nivel
- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable25
- +20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante-6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante+175 de vida de las crías de araña15
- +80 de daño para Engendrar Crías+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable10
Habilidades
Hambre Insaciable45 / 40 / 35 / 30s70 mpUn violento deseo de fluidos vitales aumenta el daño de ataque de Broodmother y les da a ella y a sus crías de araña un ataque vampírico.- Daño adicional
- 40%·50%·60%·70%
- Robo de vida por corte
- 40%·60%·80%·100%
- Duración del efecto positivo
- 8·10·12·14
- Radio
- 1200
Tejer Telaraña40 mpTeje una gran telaraña que da a Broodmother un aumento pasivo de velocidad de movimiento y aumenta su velocidad de giro, mientras está cerca, además de otorgarle movimiento libre. Se puede lanzar Tejer Telaraña desde cualquier lugar siempre y cuando la nueva telaraña toque una telaraña existente. Las telarañas nunca desaparecen, pero se pueden destruir manualmente. Cuando se excede el límite máxim- Cantidad
- 3·5·7·9
- Velocidad de movimiento adicional
- 10%·20%·30%·40%
- Velocidad de giro adicional
- 0.2
- Reducción de rest. de enemigos
- 0%
Mordedura IncapacitantePasivaEl veneno de Broodmother paraliza a las unidades enemigas, haciendo que sus ataques ralenticen y que la unidad afectada pueda fallar sus ataques y sufrir daño extra de los ataques.- Probabilidad de fallar
- 30%·40%·50%·60%
- Velocidad de movimiento adicional
- -15%·-20%·-25%·-30%
- Duración del efecto positivo
- 2
- Multiplicador de daño de ataque
- 3·6·9·12
Trampa de la Tejedora70 mpBroodmother puede crear hasta 5 líneas de telaraña invisibles junto a cualquier telaraña existente. Los héroes enemigos que crucen la línea de telaraña activarán la trampa, quedando inmovilizados y revelados en la niebla de guerra, y recibirán daño con el tiempo. Varios héroes pueden tropezar en la misma línea hasta que sea destruida tras la activación inicial. El equipo de Broodmother será notifi- Retraso de formación
- 2
- Duración de la inmovilización (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 3
- Dps del fantasma
- 100
- Amplitud
- 900
Leche para ArañasPasivaCuando Broodmother mata a una unidad, ella y las unidades que controla en un radio de 600 reciben un efecto positivo durante 3 s que las cura en un porcentaje de la vida de la víctima cada 0.5 s. La curación por matar creeps se reduce un 40 %.- Vida de héroe como curación
- 1.9%
Engendrar Crías9 / 8 / 7s100 mpBroodmother inyecta sus crías en una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizándola durante 4 s. Las crías de araña nacerán si el objetivo muere mientras esté bajo su efecto.- Tiempo de vida
- 40
- Daño
- 220·320·420
- Cantidad
- 4·5·6
- Vida de las crías de araña
- 325
- Velocidad de movimiento
- 25%·35%·45%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 24 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
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Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Engendrar Crías, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Orquídea Malevolente. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.
2Elegir objetivo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Engendrar Crías donde alcance a más héroes. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Estilo Manta, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Engendrar Crías disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tusk60,7 %winrate en el enfrentamiento
Broodmother gana el 60,7 % de las 61 partidas medidas contra Tusk en este parche.
61 partidas
- Rubick56,6 %winrate en el enfrentamiento
Broodmother gana el 56,6 % de las 53 partidas medidas contra Rubick en este parche.
53 partidas
- Hoodwink55,8 %winrate en el enfrentamiento
Broodmother gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
52 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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