Quando usar
Moves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Invoker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

186 %- MeioPrincipal86 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Galho de Ferro+1 All Attributes.Tiara+2 All Attributes.Fogo de Fada+2 Damage.TangoManto da Inteligência+3 Intelligence.Graveto MágicoActive: Energy Charge.
Itens principais
- 1Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 2Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 3Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 4Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
Botas
Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
Final de partida
Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Exort›Wex›Quas
Talentos por nível
- 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/ExortExplosão Ensurdecedora em volta do Invoker25
- +2 Meteoros do Caos+1 Orb Levels20
- -6s de intervalo entre usos para Onda de Frio+25 de dano/velocidade para Alacridade15
- +50 de DPS para Parede de Gelo-5s de intervalo entre usos para Tornado10



























