Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10




























