Saltar al contenido

Juggernaut · Carry (pos. 1)

Objetos de Juggernaut: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
926Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Juggernaut y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Omnicorte, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Omnicorte permite a Juggernaut entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Guardián Sanador para seguir en la línea y en las peleas.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Jabalina

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  2. 2Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  3. 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  4. 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.Ojo de Skadi+35 a todos los atributos.Traslación Veloz+25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.

Orden de habilidades

Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja
    +1 s de duración para Omnicorte
    25
  2. +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja
    +120 de DPS para Furia de la Hoja
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo
    45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja
    15
  4. -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador
    -1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja
    10

Habilidades

  • Furia de la Hoja30 / 26 / 22 / 18s110 mpProvoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut que lo hace inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y que inflige daño cada 0.2 s a las unidades enemigas cercanas. Aplica una disipación fuerte cuando termina de girar.
    Daño por segundo
    85·115·145·175
    Frecuencia del daño
    0.2
    Attack speed multiplier
    0
    Radio
    260
    Duración del efecto positivo
    5
    Ralentización de movimiento
    0%
  • Guardián Sanador60s120 mpInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 325 tras haber sido invocado. Dura 18 / 20 / 22 / 24 s.
    Vida máxima por segundo
    2%·3%·4%·5%
    Radio
    400
    Golpes para destruir
    1
  • Danza de la HojaPasivaOtorga a Juggernaut una probabilidad de infligir daño crítico con Furia de Hoja y en cada ataque.
    Probabilidad de crítico
    35%
    Daño crítico
    140%·160%·180%·200%
  • Minicorte25s150 mpRealiza un breve Omnicorte durante 1 s.
    Duración del efecto positivo
    1
  • Forma de la HojaPasivaJuggernaut obtiene una acumulación de Forma de la Hoja cada 2 s que pasa sin recibir daño. Cada acumulación otorga agilidad base y velocidad de movimiento adicionales. Las acumulaciones se desvanecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.
    Acumulaciones máximas
    10
    Agilidad base por acumulación
    2.5%
    Velocidad de movimiento por acumulación
    1%
    Duración del efecto
    2
  • Omnicorte120s200 / 275 / 350 mpJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Multiplicador de la tasa de cortes
    1.4
    Daño adicional
    25·30·35
    Velocidad de ataque
    40
    Duración del efecto positivo
    3·3.25·3.5
    Radio del salto de corte
    425

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 75 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Omnicorte, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Furia de Batalla — +50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  • Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  • Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Vara del Rey Mono — +50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.
  • Ojo de Skadi — +35 a todos los atributos.
  • Traslación Veloz — +25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Furia de Batalla lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.