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Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Matamagos y Furia de Batalla—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

229 %
169 %- Línea seguraPrincipal69 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoHoja MitigantePalo Mágico
Objetos clave
- 1Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 2Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 3Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Dédalo+88 de daño.Crystalys+32 de daño.
Orden de habilidades
Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nivel
- +1 de ataque para Corte Resonante+80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo25
- +3,5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón20
- +1 golpe para Danza del Ave Rapaz+2 s de duración para Embate de Halcón15
- +12% Magic Resistance+50 de radio para Danza del Ave Rapaz10




























