Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Brazalete de Mordiggian
Situacionales
Hoja AbisalContra daño mágico. +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Feast›Rage›Open Wounds
Talentos por nivel
- +1 s de duración para Furia+1 % de curación y daño para Festín25
- +25 % de robo de vida para Heridas Abiertas+12 % de vel. de mov./vida del objetivo para Infestar20
- +175 de daño para Infestar50 de velocidad de ataque en el objetivo de Heridas Abiertas15
- +15 de velocidad de movimiento+20 de velocidad de movimiento10



















