Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- MedioPrincipal70 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Sange y Yasha
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Envolturas ConsagradasContra daño mágico. +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja AbisalContra daño mágico. +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.
Orden de habilidades
Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nivel
- -0,75 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!+400 de vida25
- Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos+6 de robo de vida para Desvalijar20
- +40 de daño para ¡Puf!+15 % de evasión15
- +7 de fuerza-1,5 s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales10



















