4,5 mil
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
233 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.TangoVarita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.
Primeros objetos
JabalinaAntifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.
Objetos clave
- 1Maelstrom
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Orden de habilidades
Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Talentos por nivel
- 3 veces de vida/daño para los EntsTiempo de recarga de Teletransporte eliminado25
- -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza+240 de daño para Brotar20
- +50 de velocidad de mov. para los Ents+100 de barrera para Teletransporte15
- -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza+25 de daño base para Ira de la Naturaleza10


























