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Nature's Prophet · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Nature's Prophet

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
11,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Teletransporte para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Movilidad: Teletransporte permite a Nature's Prophet entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.
  • Parche difícil: solo gana el 43,1 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.TangoVarita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

JabalinaAntifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Maelstrom

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 veces de vida/daño para los Ents
    Tiempo de recarga de Teletransporte eliminado
    25
  2. -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza
    +240 de daño para Brotar
    20
  3. +50 de velocidad de mov. para los Ents
    +100 de barrera para Teletransporte
    15
  4. -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza
    +25 de daño base para Ira de la Naturaleza
    10

Habilidades

  • Brotar14 / 12 / 10 / 8s70 / 80 / 90 / 100 mpHace brotar un círculo de árboles alrededor de una unidad, dañándola, inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de 400.
    Duración del efecto positivo
    2.5·3·3.5·4
    Daño
    70·130·190·250
  • Teletransporte65 / 50 / 35 / 20s50 / 60 / 70 / 80 mpTeletransporta a cualquier punto del mapa. Se obtiene una barrera tras llegar al destino.
    Barrera
    70·130·190·250
    Duración de la regeneración de vida
    15
    Habilidad básica — te desplaza, da un escudo y alcanza todo el mapa. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Llamada de la Naturaleza45 / 40 / 35 / 30s85 / 90 / 95 / 100 mpConvierte un área de árboles en Ents bajo las órdenes de Nature's Prophet.
    Ents invocados
    2·3·4·5
    Duración de los ents
    50
    Vida de los ents
    450
    Daño de los ents
    16·25·34·43
    Daño adicional de los ents a héroes
    6·10·14·18
    Velocidad de movimiento de los ents
    300·315·330·345
  • Maldición del Bosque Primigenio18s80 mpAplica una maldición a todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de 900, mostrándolos en la niebla, ralentizándolos e infligiendo daño con el tiempo basado en el número de árboles en un radio de 250. Los Ents cuentan como árboles para este propósito.
    Duración del efecto positivo
    7
    Dps por árbol
    15
    Ralentización por árbol
    7%
  • Espíritu del BosquePasivaNature's Prophet obtiene un 2 % de daño adicional por cada árbol cercano. Los Ents también proporcionan esta bonificación con valores multiplicados sin importar la proximidad. Los Ents también tienen esta habilidad.
    Radio de los árboles
    300
    Multiplicador de ents
    2
  • Ira de la Naturaleza85s130 / 160 / 190 mpUna energía dañina rebota por el mapa golpeando a los enemigos que estén a la vista, empezando por los que estén más cerca del punto de lanzamiento. Cada enemigo golpeado tras el primero aumenta el daño hasta alcanzar el máximo tras golpear a 16 objetivos.
    Daño
    100·140·180
    Daño adicional por rebote
    10%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Jabalina y Antifaz Espectral.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta movilidad con Teletransporte y alcance global con Teletransporte.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ira de la Naturaleza, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Jabalina es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Teletransporte disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pangolier60,3 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet gana el 60,3 % de las 126 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    126 partidas

  • Puck59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet gana el 59,8 % de las 102 partidas medidas contra Puck en este parche.

    102 partidas

  • Dark Willow57,6 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet gana el 57,6 % de las 132 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    132 partidas

Débil contra

  • Timbersaw40,2 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 40,2 % de las 127 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    127 partidas

  • Primal Beast40,8 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 40,8 % de las 103 partidas medidas contra Primal Beast en este parche.

    103 partidas

  • Pudge43,2 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 43,2 % de las 146 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    146 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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