Nature's Prophet · Carry (pos. 1)
Nature's Prophet Laning Guide
Mais guias de Nature's Prophet
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
Pontos fortes
- Sustain from Teleportation to stay in lane and in fights.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Mobility: Teleportation gets Nature's Prophet in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Maelstrom is done.
- Tough patch: wins only 43.1% of measured public matches.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Nature's Prophet players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

314 %
233 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 233 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 314 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Maelstrom
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Talentos por nível
- 3x de vida e dano causado por TreantsTeletransporte sem intervalo entre usos25
- -20s de intervalo entre usos para Fúria da Natureza+240 de dano para Brotar20
- +50 de velocidade de movimento para Treants+100 de barreira para o Teletransporte15
- -10s de intervalo entre usos para Chamado da Natureza+25 de dano base para Fúria da Natureza10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Nature's Prophet players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

314 %
233 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 233 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 314 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Cajado de Força
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Talentos por nível
- 3x de vida e dano causado por TreantsTeletransporte sem intervalo entre usos25
- -20s de intervalo entre usos para Fúria da Natureza+240 de dano para Brotar20
- +50 de velocidade de movimento para Treants+100 de barreira para o Teletransporte15
- -10s de intervalo entre usos para Chamado da Natureza+25 de dano base para Fúria da Natureza10
Habilidades
Brotar14 / 12 / 10 / 8s70 / 80 / 90 / 100 mpFaz brotar um anel de árvores em volta da unidade-alvo, cercando-a, causando dano e concedendo visão em um raio de 400 unidades.- Duração do efeito
- 2.5·3·3.5·4
- Dano
- 70·130·190·250
Teletransporte65 / 50 / 35 / 20s50 / 60 / 70 / 80 mpTeletransporta para qualquer ponto no mapa. Ganha uma barreira após chegar ao destino.- Barreira
- 70·130·190·250
- Duração da regen. de vida
- 15
Chamado da Natureza45 / 40 / 35 / 30s85 / 90 / 95 / 100 mpConverte uma área de árvores em Treants sob o comando do Nature's Prophet.- Treants invocados
- 2·3·4·5
- Duração (treant)
- 50
- Vida (treant)
- 450
- Dano (treant)
- 16·25·34·43
- Dano adicional a heróis (treant)
- 6·10·14·18
- Vel. de movimento (treant)
- 300·315·330·345
Maldição da Floresta Nativa18s80 mpAplica uma maldição em todos os heróis inimigos não invisíveis em um raio de 900 unidades, revelando-os na névoa de guerra, retardando-os e causando dano ao longo do tempo conforme a quantidade de árvores em um raio de 250 unidades. Treants são contabilizados como árvores.- Duração do efeito
- 7
- Dps por árvore
- 15
- Retardo por árvore
- 7%
Espírito da FlorestaPassivaO Nature's Prophet ganha 2% de dano adicional por cada árvore próxima. Treants também possuem esta habilidade e contam como árvores para o efeito, com valores aumentados, independentemente da proximidade.- Raio das árvores
- 300
- Multiplicador de treants
- 2
Fúria da Natureza85s130 / 160 / 190 mpUma energia que causa dano rebate-se pelo mapa, atingindo inimigos visíveis a partir do ponto de lançamento. Cada inimigo golpeado depois do primeiro aumenta o dano, alcançando dano máximo após golpear 16 inimigos.- Dano
- 100·140·180
- Dano adicional por rebatida
- 10%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Javelin and Wraith Band.
2Trading
Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up. The kit brings mobility with Teleportation and global reach with Teleportation.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are level 6, when Wrath of Nature comes online, and your core items: Maelstrom and then Mjollnir.
Dicas
- Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
- Javelin is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Teleportation ready when the enemy's gankers are missing.
- Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
Confrontos
Forte contra
- Pangolier60,3%winrate no confronto
Nature's Prophet wins 60.3% of the 126 games measured against Pangolier this patch.
126 partidas
- Puck59,8%winrate no confronto
Nature's Prophet wins 59.8% of the 102 games measured against Puck this patch.
102 partidas
- Dark Willow57,6%winrate no confronto
Nature's Prophet wins 57.6% of the 132 games measured against Dark Willow this patch.
132 partidas
Fraco contra
- Timbersaw40,2%winrate no confronto
Nature's Prophet only wins 40.2% of the 127 games measured against Timbersaw this patch.
127 partidas
- Primal Beast40,8%winrate no confronto
Nature's Prophet only wins 40.8% of the 103 games measured against Primal Beast this patch.
103 partidas
- Pudge43,2%winrate no confronto
Nature's Prophet only wins 43.2% of the 146 games measured against Pudge this patch.
146 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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