Nature's Prophet · Carry (pos. 1)
Nature's Prophet Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Nature's Prophet's kit ability by ability. The kit brings mobility with Teleportation and global reach with Teleportation. Its ultimate is Wrath of Nature.
Pontos fortes
- Mobility: Teleportation gets Nature's Prophet in and out of fights.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Maelstrom is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Nature's Prophet players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
233 %
152 %- Rota seguraPrincipal52 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 233 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 315 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Cajado de Força
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Talentos por nível
- 3x de vida e dano causado por TreantsTeletransporte sem intervalo entre usos25
- -20s de intervalo entre usos para Fúria da Natureza+240 de dano para Brotar20
- +50 de velocidade de movimento para Treants+100 de barreira para o Teletransporte15
- -10s de intervalo entre usos para Chamado da Natureza+25 de dano base para Fúria da Natureza10
Habilidades
Brotar14 / 12 / 10 / 8s70 / 80 / 90 / 100 mpFaz brotar um anel de árvores em volta da unidade-alvo, cercando-a, causando dano e concedendo visão em um raio de 400 unidades.- Duração do efeito
- 2.5·3·3.5·4
- Dano
- 70·130·190·250
Teletransporte65 / 50 / 35 / 20s50 / 60 / 70 / 80 mpTeletransporta para qualquer ponto no mapa. Ganha uma barreira após chegar ao destino.- Barreira
- 70·130·190·250
- Duração da regen. de vida
- 15
Chamado da Natureza45 / 40 / 35 / 30s85 / 90 / 95 / 100 mpConverte uma área de árvores em Treants sob o comando do Nature's Prophet.- Treants invocados
- 2·3·4·5
- Duração (treant)
- 50
- Vida (treant)
- 450
- Dano (treant)
- 16·25·34·43
- Dano adicional a heróis (treant)
- 6·10·14·18
- Vel. de movimento (treant)
- 300·315·330·345
Maldição da Floresta Nativa18s80 mpAplica uma maldição em todos os heróis inimigos não invisíveis em um raio de 900 unidades, revelando-os na névoa de guerra, retardando-os e causando dano ao longo do tempo conforme a quantidade de árvores em um raio de 250 unidades. Treants são contabilizados como árvores.- Duração do efeito
- 7
- Dps por árvore
- 15
- Retardo por árvore
- 7%
Espírito da FlorestaPassivaO Nature's Prophet ganha 2% de dano adicional por cada árvore próxima. Treants também possuem esta habilidade e contam como árvores para o efeito, com valores aumentados, independentemente da proximidade.- Raio das árvores
- 300
- Multiplicador de treants
- 2
Fúria da Natureza85s130 / 160 / 190 mpUma energia que causa dano rebate-se pelo mapa, atingindo inimigos visíveis a partir do ponto de lançamento. Cada inimigo golpeado depois do primeiro aumenta o dano, alcançando dano máximo após golpear 16 inimigos.- Dano
- 100·140·180
- Dano adicional por rebatida
- 10%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Estratégia
1The kit
The kit brings mobility with Teleportation and global reach with Teleportation.
- Sprout — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Teleportation — Basic ability — moves you, shields and reaches the whole map. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Nature's Call — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Curse of the Oldgrowth — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
- Spirit of the Forest — Passive. It works on its own: play around it.
- Wrath of Nature — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Wrath of Nature whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Wrath of Nature is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Keep Teleportation out of your combo unless the kill is certain.
- Use Teleportation reactively, when the enemy commits.
- Watch Wrath of Nature's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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